Разработчики изObsidian уже устали оттого, что ихсюжетную RPG Avowed сравнивают сThe Elder Scrolls V: Skyrim. Вочередном интервью девелоперы объяснили, вчём заключается ключевое отличие.
Наэту тему уже высказывался даже глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), новэтот раз сжурналистами беседовали директор Avowed Кэрри Патель (Carrie Patel) ируководитель разработки геймплея Гейб Парамо (Gabe Paramo).
Если выделаете фэнтезийную RPG отпервого лица в2024 году, тоизбежать сравнений соSkyrim сложно. Новнутри студии мывсегда опирались намодель, которая объясняется как «фэнтезийная версия The Outer Worlds». Мыговорим неотоне повествования, аомасштабах происходящего.
Опыт нашей игры более сфокусированный, более продуманный. Наш мир состоит иззон, даони— немаленькие, ноэто сильно отличается отогромного открытого мира, где путешествие открая докрая занимает несколько реальных часов.
Кэрри Патель
Разработчик отметил, что большие объёмы невсегда означают лучший опыт. ВAvowed игроки встретят тщательно прописанных персонажей, продуманный мир исмогут своими выборами повлиять наигру.
При этом Avowed нельзя назвать линейной игрой. Жажда исследований может завести игрока влогово врага, кбитве скоторым онявно неготов. «Однако увас может быть способность, чтобы манипулировать существом, тогда высможете получить награду ибез боя»,— подсказывает Патель.
Avowed собираются выпустить осенью 2024-го наПК(Steam) иXbox Series, включая Game Pass.